Saltar al contenido
Volver al portfolio

Gestión de programas

Sistema de M&E v2.0, FutureSense

Un sistema de monitoreo y evaluación para los hubs de Perú y Panamá con tres componentes: dominio del inglés en 5 niveles, funciones ejecutivas y percepción. Incluye roles de campo rediseñados e instrumentos listos para imprimir, pensados para trabajar sin conexión y con rotación de personal.

Concepto ✓

Siguiente: Piloto en el ciclo 2026

  • M&E frameworks
  • Field instruments
  • Offline-first

El problema

Los programas de Perú y Panamá funcionan con facilitadores voluntarios que pueden cambiar cada ciclo, con poca o ninguna conectividad, y aun así deben mostrar a los donantes un cambio que se pueda verificar. La versión 1 dependía de que un evaluador principal estuviera presente en cada sesión.

Qué construí

Lo diseñé yo.

Etapas alcanzadas

  1. Concepto ✓

Resultado. Versión 2.0, lista para pilotar desde el ciclo 2026.

Siguiente: Piloto en el ciclo 2026

Qué mide el sistema

Tres preguntas, en cada ciclo de programa de 6 a 9 talleres.

Qué mide el sistema
ComponentePregunta centralLo usan
Dominio del inglés¿El niño avanza en inglés?Facilitadores, líder de ejecución del programa, hub, fundación
Funciones ejecutivas¿El niño desarrolla habilidades para la vida?Facilitadores, líder de ejecución del programa, fundación
Percepción¿Cómo viven el programa los niños y los docentes?Líder de ejecución del programa, hub, fundación, donantes
  • La evaluación nunca se presenta como evaluación: ocurre dentro de las actividades normales del taller.
  • Si registrar le toma al facilitador más de 10 minutos después de un taller, el sistema es demasiado complejo. Cada instrumento se diseña para menos de 5 minutos.
  • Los facilitadores no interpretan, marcan lo que ven. La interpretación ocurre al cierre del ciclo.
  • Un dato simple registrado en el 95 % de las sesiones vale más que uno rico registrado en el 50 %.
  • Funciona en papel en cualquier condición. Nada necesita conexión hasta la consolidación del cierre de ciclo.
  • No depende de una sola persona: un voluntario nuevo puede incorporarse en 30 minutos con el paquete de inducción.

Los trade-offs, por escrito

Los trade-offs, por escrito
Lo que el sistema sacrificaLo que gana
Detalle psicométricoFacilitadores que de verdad lo llenan
Atribución causal perfectaEvidencia de cambio que se puede defender
Estadística sofisticadaDatos consistentes entre Perú y Panamá
Diagnóstico individual profundoObservación grupal continua que otros pueden repetir

El ciclo, del diagnóstico a las decisiones

El ciclo, del diagnóstico a las decisiones
FaseQué ocurreResultado
Antes del cicloUn taller de inducción para las personas nuevas, una calibración de criterios con viñetas cortas y los ID de estudiantes.Personas listas e ID asignados
1. Diagnóstico (sesiones 1 y 2)Cuatro actividades de bienvenida que a la vez evalúan, un nivel inicial de inglés de 1 a 5, una primera lectura de cuatro funciones ejecutivas y una línea base de percepción.Un perfil inicial de cada estudiante
2. Seguimiento (desde la sesión 3)Una tarjeta de registro en menos de 5 minutos, un exit ticket al final de cada taller y una sincronización semanal de papel a digital.Un registro acumulado por estudiante y sesión
3. Consolidación (cierre de ciclo)Dos personas revisan el ciclo en 30 minutos, confirman o ajustan niveles, abren o cierran alertas y eligen una o dos historias.Un perfil actualizado, una lista de alertas y candidatas a historia
4. Análisis (trimestral)Tres KPI: tasa de transición de nivel, alertas y exit tickets. Una nota de una página sobre qué ajustar en la enseñanza.Un tablero trimestral y una nota de ajuste
5. Uso de resultados (90 días)Un resumen de cohorte de dos páginas para la fundación y los donantes, ajustes aplicados al siguiente ciclo y decisiones de expansión.Un informe externo y un plan del siguiente ciclo

Roles, rediseñados

La versión 1 dependía de que un evaluador principal estuviera presente en cada sesión. El rediseño pasa el trabajo de rutina a un rol nuevo y deja el criterio con el evaluador.

Roles, rediseñados
RolQué haceLímites
Facilitador de campo (voluntario, puede ser nuevo cada ciclo)Dirige el taller, cuenta el exit ticket y llena la tarjeta de registro en menos de 5 minutos.Solo registra. No confirma niveles ni activa alertas.
Facilitador certificado de registro (rol nuevo, uno por colegio)Revisa las tarjetas, pasa los datos de papel a una hoja, asigna niveles provisionales y activa alertas provisionales. Se certifica con un taller de 60 minutos, dos sesiones de observación y tres viñetas de calibración.No puede confirmar un cambio de nivel, cerrar una alerta ni publicar un informe externo.
Evaluador principal (rol reducido)Capacita y certifica, visita las sesiones 1 y 2 y al menos una de cada tres, y lidera la consolidación del cierre de ciclo.Tiene la autoridad exclusiva de confirmar niveles, cerrar alertas y verificar historias para informes externos.
Líder de ejecución del programaRevisa la sincronización semanal, calcula los tres KPI cada trimestre y escribe la nota de ajuste.Actúa como guardián de los datos: comprueba que los registros estén completos y sean coherentes antes de cualquier análisis.

Un instrumento: el exit ticket de tres urnas

Uno de nueve instrumentos listos para imprimir. Mide cómo se sintió un grupo al salir, y nada más.

  • Cada niño deja una ficha en una urna verde, amarilla o roja al salir. Bastan tres vasos o bolsas pegadas a la pared.
  • No mide el aprendizaje ni es una calificación. El facilitador cuenta las fichas en 30 segundos y anota tres números en la tarjeta de registro.
  • Regla de alerta: si la urna roja supera el 30 % durante cuatro semanas seguidas, el facilitador avisa al líder de ejecución del programa y no cambia el taller por su cuenta.
  • Ejemplo de las instrucciones del instrumento: 22 niños, 15 verdes, 5 amarillas y 2 rojas. El 68 % salió sintiéndose bien y el 9 % mal, así que no hay alerta.

Instrumento 2 de 9, Sistema de M&E v2.0. El ejemplo viene de las instrucciones del instrumento, no de datos del programa.

Habilidades de gestión de producto y desarrollo que muestra esta página

Habilidades de gestión de producto y desarrollo que muestra esta página
HabilidadDónde se ve
Diseño de actores y rolesSeis niveles, del voluntario de campo a la fundación, cada uno con lo que decide y lo que no.
Diseñar para la rotación de personalUn voluntario nuevo empieza en 30 minutos con un paquete de inducción estándar, y la certificación tiene pasos fijos.
Elegir pocos KPITres: tasa de transición de nivel, alertas y exit tickets.
Hacer explícitos los trade-offsEl plan declara que renuncia al detalle psicométrico para lograr una adherencia real de los facilitadores.
Diseño de procesos con presupuestos de tiempoUna regla de menos de 10 minutos para registrar después de un taller, y un instrumento para cada momento del ciclo.
Desarrollo de instrumentosNueve instrumentos listos para imprimir, de la tarjeta de registro a las viñetas de calibración.
Informes para donantesUn resumen de cohorte de dos páginas cada 90 días, con historias emparejadas con los datos del mismo niño.